



모델 KIN 2
차이를 아는비디오 모델
KIN 2는 Kinku의 기본 비디오 엔진이다. 이름 있는 체위를 움직임으로 이해하고, 클립 전체에서 포토리얼을 유지하며, 학습한 캐릭터에 고정되고, 우리가 제공하는 어떤 모델보다 많은 참조를 받는다.
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18+ 콘텐츠 숨김
KIN 2 출력 예시
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네이티브 체위 이해
카우걸과 리버스 카우걸은 다른 움직임이고, KIN 2도 그렇게 다룬다. 이름 있는 체위는 맞게 나온다 — 누가 위인지, 어느 쪽을 보는지, 엉덩이가 어떻게 움직이는지.
최고 사실감
피부, 빛, 해부가 방에 카메라가 있었던 것처럼 읽힌다. 움직임은 클립 중간에 녹지 않는다.
Kinku 캐릭터와 직결
학습한 캐릭터를 묶으면 모든 클립이 온모델이다. 얼굴, 몸, 정체성이 샷, 의상, 로케이션을 넘어 유지된다.
참조가 가장 많다
이미지 최대 30, 비디오 클립 10, 오디오 참조 10. 클립 4~30초. 네이티브 720p, 마무리가 필요하면 1080p.
체위 리터러시
리버스 카우걸과 카우걸을 구분한다
대부분의 비디오 모델은 이름 있는 체위를 평범한 피스톤으로 뭉갠다. KIN 2는 방향, 누가 누구를 보는지, 몸이 실제로 어떻게 움직이는지 구분하도록 만들어졌다.
이름 있는 체위
카우걸
그녀가 위, 그를 본다. 시선, 엉덩이, 리듬은 클립 내내 그 방향을 유지한다. 카우걸을 요청하면 카우걸이 나온다. 아무 걸터앉기가 아니다.
이름 있는 체위
리버스 카우걸
그녀가 위, 등을 돌린다. 같은 계열의 움직임, 반대 방향. KIN 2는 테이크 중간에 이것을 카우걸로 납작하게 만들지 않는다.
정상위, 백, 69 등 이름 있는 세트도 같다. 체위를 쓰면 KIN 2는 이미 알고 있다.
온모델
Kinku 캐릭터를 위해 만들었다
움직임에서도 최고 사실감
KIN 2는 카메라가 돌아가고 있었던 것처럼 보이는 클립용이다. 일시정지해도 텍스처가 버틴다. 빛은 자연스럽다. 몸은 움직이면서도 해부적으로 정직하다.
- 썸네일뿐 아니라 클로즈업에서도 버티는 피부와 접촉
- 당신이 명명한 체위를 따라가는 엉덩이, 손, 무게
- 첫 프레임부터 마지막까지 일관된 클립
온모델
캐릭터를 한 번 학습한다. 프롬프트에서 부르면 KIN 2는 그 정체성을 유지한다. 클립 속 여자는 닮은 사람이 아니라 당신이 키운 그 사람이다.
- 장면 전체에서 얼굴과 몸이 유지된다
- Create Studio, Film Studio, 채팅 클립에서 동작한다
- EXPO 스틸을 첫 프레임 참조로 쓸 수 있다
home.kin2.portraitsEyebrow
home.kin2.portraitsTitle

home.kin2.samples.festival

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참조
장면 전체를 가져가라
스틸, 이전 클립, 오디오를 KIN 2에 넣는다. 샷을 연출하면서 프롬프트에서 지칭한다. 이미지 30과 참조 클립 10이면 로케이션, 의상, 체위, 이전 테이크를 고정하고 이어갈 수 있다.
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FAQ
KIN 2에 대해
모델 KIN 2
첫 KIN 2 클립을 생성하세요
Create Studio나 Film Studio를 여세요. KIN 2가 기본입니다. 샷을 쓰고 시작하세요.















